Laberinto 3-D #
Problema #
Implemente una aplicacion 3D con WebGL. Puede usar la libreria p5.treegl o cualquier otra libreria necesaria.
Introduccion #
Un laberinto es un lugar compuesto por un conjunto de calles y encrucijadas con una disposicion compleja. El Objetivo de los laberintos es confudir a quienes se adentren dentro del mismo. Historicamente, los laberintos han sido mencionados en la mitologia como retos para los heroes [“El laberinto de Creta”] asi mismo como una representacion artistica para la inteligencia y destreza.
Desarrollo #
Para poder Cumplir el objetivo de la aplicacion, se presenta el siguiente curso de acción tomado para el desarrollo.
- Crear los objetos con ayuda de P5.js.
- Migrar los objetos a p5.treegl .
- Inclinar un plano en 3D.
- Creacion de colisiones entre objetos.
- Mover un objeto sujeto al plano y sobre el plano.
- Induccion de fuerzas y mecanicas [Aceleracion,Gravedad].
Codigos #
- Colisiones y Movimiento sobre la inclinacion del plano: Haciendo uso de las libreria p5.treegl y los metodos nativos de p5, se consigue rotar un plano con base en el movimiento que dicte el cursor. Sobre este plano se encuentra una esfera la cual esta colisionando contra este. La esfera se movera sieguien el vector de rotacion y orientacion del plano.
¿Como interactuar con el plano?
Para cambiar la inclinacion debe deslizar el mouse presionando el boton de click derecho sobre el Canvas. Para mover la esfera use las teclas “a” y “d”.
CODIGO: Colisiones y Movimiento
let planePosition,
planeSize,
planeColor,
planeRotateV,
planeMagnitudeR,
planeMaxMagR;
let spherePosition, sphereMoveVector, sphereRadius, maxVertex, minVertex;
let fbo1,
cam1,
length = 600,
boxes,
box_key;
let mouseInitialV, mouseCurrentV, fovy;
const SPEED = 5;
function createPlane() {
planeMaxMagR = 25;
planeColor = "black";
planeMagnitudeR = 0;
planeRotateV = createVector(1, 0, 0);
planeSize = createVector(100, 50, 0); //ancho y alto
planePosition = createVector(0, 0, 0);
}
function createSphere() {
sphereMoveVector = createVector(0, 1, 0);
sphereRadius = 10;
spherePosition = createVector(0, 0, sphereRadius);
minVertex = createVector(-planeSize.x / 2, -planeSize.y / 2, 0);
maxVertex = createVector(planeSize.x / 2, planeSize.y / 2, 0);
}
function setup() {
createCanvas(length, length);
fbo1 = createGraphics(width, height, WEBGL);
// FBO camera
cam1 = new Dw.EasyCam(fbo1._renderer, { distance: 200 });
let state1 = cam1.getState();
cam1.state_reset = state1; // state to use on reset (double-click/tap)
cam1.setViewport([0, 0, width / 2, height]);
document.oncontextmenu = function () {
return false;
};
//Interactive elements
createPlane();
createSphere();
// scene interactions
fovy = createSlider(PI / 12, PI * (11 / 12), PI / 3, PI / 48);
fovy.position(10, 10);
fovy.style("width", "80px");
}
function draw() {
//Background elements
fbo1.background(120, 125, 115);
fbo1.reset();
fbo1.perspective(fovy.value());
fbo1.axes();
fbo1.grid();
fbo1.rotate((PI / 100) * planeMagnitudeR, planeRotateV);
//Dibujar el plano
fbo1.push();
fbo1.fill(planeColor);
fbo1.translate(planePosition);
fbo1.plane(planeSize.x, planeSize.y);
fbo1.pop();
//Dibujar la esfera
fbo1.push();
fbo1.fill("white");
fbo1.translate(spherePosition);
fbo1.sphere(sphereRadius);
fbo1.pop();
// movimiento de la esfera
if (keyIsPressed && key == "a") {
spherePosition = createVector(
sphereMoveVector.x * 2 + spherePosition.x,
sphereMoveVector.y * 2 + spherePosition.y,
sphereMoveVector.z * 2 + spherePosition.z
);
//spherePosition.z += 1
} else if (keyIsPressed && key == "d") {
spherePosition = createVector(
sphereMoveVector.x * -2 + spherePosition.x,
sphereMoveVector.y * -2 + spherePosition.y,
sphereMoveVector.z * -2 + spherePosition.z
);
}
//Colisión
if (
spherePosition.x >= minVertex.x &&
spherePosition.y >= minVertex.y &&
spherePosition.z - 10 >= minVertex.z &&
spherePosition.x <= maxVertex.x &&
spherePosition.y <= maxVertex.y &&
spherePosition.z - 10 <= maxVertex.z
) {
planeColor = "white";
} else {
planeColor = "black";
}
beginHUD();
image(fbo1, 0, 0);
endHUD();
}
function getVectorModule(vector) {
return Math.sqrt(vector.x ** 2 + vector.y ** 2 + vector.z ** 2);
}
function mousePressed() {
mouseInitialV = createVector(mouseX, mouseY, 0);
}
function mouseDragged() {
mouseCurrentV = createVector(mouseX, mouseY, 0);
let vectorSubstra = createVector(
mouseInitialV.x - mouseCurrentV.x,
mouseInitialV.y - mouseCurrentV.y,
mouseInitialV.z - mouseCurrentV.z
);
let mod = getVectorModule(vectorSubstra);
let vectorDir = createVector(
vectorSubstra.x / mod,
vectorSubstra.y / mod,
vectorSubstra.z / mod
);
sphereMoveVector = createVector(vectorDir.x, vectorDir.y, vectorDir.z);
let aux = vectorDir.x;
vectorDir.x = vectorDir.y;
vectorDir.y = -aux;
if (mod < planeMaxMagR) {
planeMagnitudeR = mod;
}
planeRotateV = vectorDir;
}
#
- Aceleracion: Con base en el ejercicio anterior, ahora la esfera se deplaza sujeta al plano pero con una aceleracion de caracter oscilatorio dado por la funcion Seno.
¿Como interactuar con el plano?
Para cambiar la inclinacion debe deslizar el mouse presionando el boton de click derecho sobre el Canvas, la esfera puede salirse del plano y del area visible por lo cual puede usar el slider para ajustar el zoom o el boton central del mouse.
CODIGO: Aceleracion
let fbo1, cam1, fovy;
let P, B;
let mouseInitialV, mouseCurrentV;
function Plane() {
this.planeMaxMagR = 25;
this.planeColor = "black";
this.planeMagnitudeR = 0;
this.planeRotateV = createVector(1, 0, 0);
this.planeSize = createVector(100, 100, 0); //ancho y alto
this.planePosition = createVector(0, 0, 0);
this.draw = function (fbo) {
fbo.push();
fbo.fill(this.planeColor);
fbo.translate(this.planePosition);
fbo.plane(this.planeSize.x, this.planeSize.y);
fbo.pop();
};
}
function Ball(P) {
this.sphereMoveVector = createVector(0, 0, 0);
this.acceleration = createVector(0, 0, 0);
this.sphereRadius = 10;
this.spherePosition = createVector(0, 0, this.sphereRadius);
this.minVertex = createVector(-P.planeSize.x / 2, -P.planeSize.y / 2, 0);
this.maxVertex = createVector(P.planeSize.x / 2, P.planeSize.y / 2, 0);
this.draw = function (fbo) {
fbo.push();
fbo.fill("white");
fbo.translate(this.spherePosition);
fbo.sphere(this.sphereRadius);
fbo.pop();
};
}
function setup() {
createCanvas(600, 600);
fbo1 = createGraphics(width, height, WEBGL);
// FBO camera
cam1 = new Dw.EasyCam(fbo1._renderer, { distance: 200 });
let state1 = cam1.getState();
cam1.state_reset = state1; // state to use on reset (double-click/tap)
cam1.setViewport([0, 0, width / 2, height]);
document.oncontextmenu = function () {
return false;
};
// scene interactions
fovy = createSlider(PI / 12, PI * (11 / 12), PI / 3, PI / 48);
fovy.position(10, 10);
fovy.style("width", "80px");
P = new Plane();
B = new Ball(P);
}
function draw() {
fbo1.background(120, 125, 115);
fbo1.reset();
fbo1.perspective(fovy.value());
fbo1.axes();
fbo1.grid();
fbo1.rotate((PI / 180) * P.planeMagnitudeR, P.planeRotateV);
fbo1.strokeWeight(0.5);
P.draw(fbo1);
B.draw(fbo1);
// movimiento de la esfera
if (P.planeRotateV.x != 0 || P.planeRotateV.y != 0) {
B.sphereMoveVector.x = B.acceleration.x * 0.15 + B.sphereMoveVector.x;
B.sphereMoveVector.y = B.acceleration.y * 0.15 + B.sphereMoveVector.y;
B.spherePosition.x = B.sphereMoveVector.x * 0.15 + B.spherePosition.x;
B.spherePosition.y = B.sphereMoveVector.y * 0.15 + B.spherePosition.y;
} else if (P.planeRotateV.x == 0 && P.planeRotateV.y == 0) {
B.sphereMoveVector = createVector(0, 0, 0);
B.acceleration = createVector(0, 0, 0);
}
//Colisión
if (
B.spherePosition.x >= B.minVertex.x &&
B.spherePosition.y >= B.minVertex.y &&
B.spherePosition.z - 10 >= B.minVertex.z &&
B.spherePosition.x <= B.maxVertex.x &&
B.spherePosition.y <= B.maxVertex.y &&
B.spherePosition.z - 10 <= B.maxVertex.z
) {
P.planeColor = "white";
} else {
P.planeColor = "black";
}
beginHUD();
image(fbo1, 0, 0);
endHUD();
}
function getVectorModule(vector) {
return Math.sqrt(vector.x ** 2 + vector.y ** 2 + vector.z ** 2);
}
function mousePressed() {
mouseInitialV = createVector(mouseX, mouseY, 0);
}
function mouseDragged() {
mouseCurrentV = createVector(mouseX, mouseY, 0);
let vectorSubstra = createVector(
mouseInitialV.x - mouseCurrentV.x,
mouseInitialV.y - mouseCurrentV.y,
mouseInitialV.z - mouseCurrentV.z
);
let mod = getVectorModule(vectorSubstra);
let vectorDir = createVector(
vectorSubstra.x / mod,
vectorSubstra.y / mod,
vectorSubstra.z / mod
);
let sine = sqrt(1 - sq(vectorDir.z));
B.acceleration = createVector(
-sine * vectorDir.x,
-sine * vectorDir.y,
sine * vectorDir.z
);
let aux = vectorDir.x;
vectorDir.x = vectorDir.y;
vectorDir.y = -aux;
if (mod < P.planeMaxMagR) {
P.planeMagnitudeR = mod;
}
P.planeRotateV = vectorDir;
P.planeRotateV.z = 0;
}